领土扩张是核心玩法之一,其核心机制与名望系统直接挂钩。玩家可通过提升名望值来增加领地上限,每100点名望对应1块领土上限,名望每5分钟自动增长1点,同时完成主线任务也能快速获取名望。当领土达到上限时,必须通过放弃低级土地或提升名望才能继续扩张,建造分城的社稷坛可突破名望上限。领土扩张的本质是资源与战略的平衡,需持续关注名望增长与土地优化。
资源地的占领是领土扩张的基础环节。优先攻占与己方领地相连的空地,需依次击破驻守部队和系统守军,最终将土地耐久度降至0方可占领。高级资源地产出效率显著提升,建议逐步用5级以上土地替换低级地块。屯田功能可加速资源获取,但需消耗政令,需合理规划使用频次。土地管理需注意连锁机制,只有与己方或盟友领地相邻的区域才可攻打,这种设计强化了地缘战略的重要性。
通过校场升级增加部队数量,兵营提升兵力上限,配合武将培养和战法研究形成战力闭环。战法经验可通过武将转化获取,优先升级战必断金先驱突击等开荒核心技能。同盟系统能提供集体防御和资源共享,加入活跃同盟可获取领土协防、资源援助等战略支持。军事与外交的结合,能有效降低领土扩张的阻力。
科技研究解锁高级建筑,市场建设优化资源流通,分城建造扩展战略纵深。在领土布局上,建议以主城为中心辐射式扩张,保留关键通道便于盟友接应。对于已占领土地,定期清理低效地块,通过放地-换地循环实现领土质量升级。游戏后期需平衡扩张速度与防御强度,避免因战线过长导致防守漏洞。领土管理本质是持续的资源再分配和战略调整过程。
除了正面作战,可通过卡免战术延缓对手推进,或利用沦陷机制掠夺资源。注意观察周边玩家势力变化,及时调整外交策略。在进攻选择上,优先针对资源密集区实施精准打击,同时保持己方领地连贯性。游戏内所有领土行为都需消耗政令,每日政令数量固定,这要求玩家必须谨慎规划每次军事行动。最终领土规模反映的是玩家资源管理、时机把握和战略预判的综合能力。