游走在非人学园中是团队节奏的核心位置,需要兼顾支援、视野控制和保护队友。游走英雄通常选择辅助或半肉装备,例如魍魉、孟婆等,其技能机制以控制、减速和保护为主。魍魉的大招可附身队友提供护盾,同时刷新技能,利用一技能减速和二技能击退能有效保护C位。孟婆则擅长解控和沉默,觉醒后大招可为队友提供免疫控制的效果。游走需优先叠满40%冷却缩减,提升技能频率,搭配冰杖、面具等装备增强控制与消耗能力。
四级前需帮助打野快速清野,但避免补刀抢经济,确保打野尽快到达四级。中期根据局势选择跟射手或继续游走,保护射手发育的同时参与团战。后期需承担开团或反手职责,例如魍魉利用二技能推开突进敌人,孟婆则需预判敌方控制技能释放时机。游走需频繁探草丛提供视野,通过信号提示队友敌方动向,避免团队因视野缺失陷入被动。

若敌方突进强势,可优先出肉装如喵喵冲锋衣、红衣战甲;若团队缺乏控制,南极手杖、冰刀等装备能增强留人能力。应援团推荐面包妹、电锯男等提升前期属性,哲学大师或滑板小子则增强团队续航或机动性。符文方面,鬼索咆哮增加生存能力,持剑男提升物理穿透,确保游走在抗伤的同时具备一定输出威胁。

孟婆建议提前攒两层被动,起手一技能减速接二技能沉默,大招用于关键时刻保护队友。黑白无常需四级后切换形态,黑无常被动提供高爆发,白无常则侧重持续输出。团战中游走需注意站位,避免被集火,同时利用地形优势,如墙角释放控制技能限制敌方走位。若团队缺乏先手,游走需主动开团,反之则以保护为主。

其强度并非依赖经济,而是对团队的整体贡献,因此需保持高频率的游走与沟通,确保团队在资源争夺和团战中占据优势。



