远征较远的州需要系统性的规划和策略执行。首先必须明确目标地点,并在地图上做好标记,避免因方向感不足而迷路。由于游戏机制要求出征土地必须相邻,直接攻打远距离目标会触发高额兵力加成,因此需采用就近原则,优先选择靠近己方或盟友领土且接近目的地的地块作为跳板。攻占后需立即建立要塞,否则部队无法抵达目标区域。这一阶段的核心是减少行军距离,避免因远距离出征导致战损过高。
铺路是远征的关键环节,需将主城兵种调至要塞,逐步占领相邻地块并放弃闲置土地以节省资源。八旗武将(如梁兴、程银等)虽个体属性一般,但组队后可触发称号加成,提升69点速度,显著提高行军效率,适合用于快速铺路或卡免战术。骑兵因移动速度快,可作为铺路首选兵种,尤其在盟友纵深区域或战线较长的地带能发挥最大效用。若目标地块与盟友领土相邻,可借助飞地机制直接出征,省去中转步骤,但需注意兵力分配与战损控制。
资源管理和同盟协作直接影响远征成功率。开荒阶段需优先升级校场、募兵所等建筑,确保兵力补给充足。通过SL(存档读档)技巧优化资源分配,例如利用米姐交易获取电子零件等关键材料。同盟成员应协同铺路,共享要塞以减少单人负担,尤其在攻打高级城池时,需定时混战破防,利用高端主力反复冲击守军。注意拆城队配置需包含3距离步兵,避免因平局导致拆迁失效。
占领目标州后,立即升级防御设施如城墙、箭塔,并利用地形优势布置防线。内政方面,优先保护粮仓、兵营等核心设施以维持资源产出。同时通过外交手段巩固战果,例如与周边势力缔结盟约或实施赋役政策稳定资源供给。远征不仅是军事行动,更需兼顾长期发展,建议通过官方公告和社区攻略持续优化策略。