治疗战法主要分为三类:恢复量与初始兵力相关、恢复量与属性相关、恢复量与造成伤害相关。第一类如自愈和合军聚众,特点是稳定性高,不受兵力减少影响,每回合恢复量固定。第二类如诈降、金丹秘术等,恢复效果与智力或武力属性挂钩,兵力充足时恢复量可观,但兵力减少后效果会明显下降。第三类如倒戈和乱世奸雄的主将效果,类似于吸血机制,依赖伤害输出恢复兵力。这三类战法各有优劣,需根据阵容需求选择。

治疗战法的核心机制围绕伤兵系统展开。游戏中伤兵率为90%,即每次受伤害后90%损失兵力转为伤兵,10%直接死亡。伤兵每回合会自然死亡10%,因此治疗时机至关重要。刘备的指挥战法仁德载世若在受攻击后立即触发,可恢复90%伤兵;若延迟一回合,则只能恢复81%。这一机制决定了慢速武将更适合携带指挥类治疗战法,而主动治疗战法如刮骨疗毒则需优先行动以最大化收益。
S级治疗战法中,刮骨疗毒和杯蛇鬼车是典型代表。刮骨疗毒能清除负面状态并恢复单体兵力,治疗率高达256%,适合搭配刘备、华佗等辅助武将。杯蛇鬼车兼具伤害与群体治疗,但需准备一回合,稳定性稍逊。A级战法坐守孤城是平民首选,无需准备即可治疗两名友军,性价比极高。事件战法整装待发在第三回合提供稳定全体治疗,适合后发制人的阵容。

治疗战法的搭配需考虑队伍整体节奏。快攻队可选择倒戈或鲁莽等吸血类战法,利用高伤害快速恢复;持久战队伍则依赖指挥或被动治疗,如仁德载世或金丹秘术。需注意治疗战法无法复活已死亡兵力,因此需配合减伤或控制战法降低战损。御敌屏障可减少前期伤害,为治疗争取时间;陷阵营的急救效果能在受击时触发治疗,进一步优化生存能力。

实战中,治疗战法的优先级需根据武将速度调整。刮骨疗毒建议由高速武将携带,确保及时清除负面状态;而刘备的指挥治疗则需慢速释放,以覆盖更多伤兵。兵书选择上,援其必攻可提升治疗目标的生存率,励军则能增强辅助效果。治疗战法需避免与禁疗效果冲突,如当锋摧决可打断指挥治疗,需提前预判敌方技能释放时机。
高智力武将适合属性加成型治疗,武力将则可考虑吸血或急救类战法。指挥治疗稳定性最佳,主动治疗灵活性更高,而事件战法则提供特定回合的爆发恢复。合理搭配治疗与减伤、控制战法,能显著提升队伍续航能力,在持久战中占据优势。



